Juegos de rol para niños de 3 años. Empezando a jugar desde temprano.

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Queridos papis, en otra entrada estuvimos hablando del juego simbólico. Unos juegos a los que los niños de 3 años empiezan a jugar solos. Desde muy pequeñitos, nuestros hijos utilizan la imaginación para crear mundos, personajes y situaciones fantásticas.

Los libros y juegos de rol añaden reglas para poder jugar en grupo. De ese modo el juego es justo para todos. Ayuda por tanto a la práctica del juego compartido.

Hemos buscado juegos de rol para los más pequeños y hemos encontrado muchos más de los que esperábamos.  Algunos de ellos se pueden empezar a jugar desde muy pequeñitos.

Nos encanta este concepto, porque se parece mucho a lo que nosotros hacemos: Incluir a los niños en una historia, en un cuento personalizado, donde ellos se ven como un personaje más. Tenéis que ver las caras que ponen cuando se descubren en las páginas del cuento personalizado para su profesora. ¡Alucinan! Pues con estos juegos en los que asumen su protagonismo en la historia, sucede algo parecido.

Niños de 3 años: Pequeños detectives de monstruos

detectives-de-monstruosEste juego está indicado a partir de los 3 años y se centra en algo que para los peques es muy real: los monstruos. Pretende convertir en un juego los temores de los niños. Con esto les ayudamos a superar sus miedos.

El juego consiste en cazar o ayudar a los monstruos, o a veces basta con encontrar objetos escondidos por monstruitos traviesos. Los niños son contratados por una agencia para hacer estos trabajos. Para ello deben firmar un contrato con la agencia y pueden disfrazarse.

El libro contiene insignias en forma de pegatinas. Su precio no es muy elevado y además podemos conseguirlo en formato digital. Podéis encontrarlo en el siguiente enlace.

Magissa

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Magissa es un completo juego de rol para niños entre 6 y 12 años. Se puede jugar sin adultos a partir de los 10. Las reglas son escalables, por lo que se adaptarán a la edad de nuestros niños, que se verán transportados a un mundo mágico y diferente que nada tiene que envidiar a nuestra cueva-taller de cuentos. Allí se convertirán en protagonistas de éstos. Y si les gusta, existe otro juego para más mayores ambientado en el mismo mundo, así podrán seguir jugando al crecer. Se llama Dyss Mítica y permite usar tanto las reglas de Magissa como las más complejas de D&D. Pero por ahora nos quedamos con Magissa, ya que el juego en principio será para nuestros peques.

El juego incluye varios manuales, entre ellos un capítulo dedicado a educadores, y es que estos juegos son muy educativos. Magissa promueve el diálogo y la resolución colaborativa de los problemas.

Si queréis echarle un vistazo, la web oficial contiene mucha información, como la guía de inicio.

Podemos encontrarlo en tapa dura por unos 25€ en Amazon o en librerías especializadas.

Guardianes de Pandemonio

Los niños encarnarán a los pequeños pandas que forman la Orden de los Guardianes. Serán los encargados de proteger a la sociedad de pandas antropomórficos de peligros y monstruos, y sobre todo deberán evitar que se repitan los errores del pasado que les condujeron a una guerra que estuvo a punto de acabar con su mundo.

Puedes comprarlo en Zacatrus o tiendas especializadas.

Do: Peregrinos del Templo Volador

Un juego recomendado a partir de los 12 años, que más que un juego de rol consiste en una experiencia narrativa colectiva. Los jugadores deben resolver un problema, pero así como cada uno tiene sus puntos fuertes, también tienen puntos débiles. Por lo tanto, al mismo tiempo que resuelven problemas se generan nuevos.

Podéis echar un vistazo a la mecánica del juego en este enlace o podéis comprarlo aquí.

Ryuutama

Juego de rol japonés traducido al español. Se caracteriza por aventuras de crecimiento y maduración en grupo en la naturaleza, en un mundo exento de violencia. Recomendado para mayores de 14 años.

Se le puede echar una ojeada pinchando aquí o puedes comprarlo en Zacatrus.

Hero Kids

Si tus hijos hablan inglés y tienen entre los 4 y 10 años, Hero Kids puede ser su juego. Puedes echarle un vistazo en http://herokidsrpg.blogspot.com.es/

Juegos gratuitos para imprimir

Hemos encontrado otros juegos para imprimir. El primero es muy simple. Solo contiene un par de páginas con un reglamento muy sencillo para empezar a introducir los juegos de rol a nuestros peques. No ofrece ideas para aventuras, por lo que si es vuestra primera experiencia con estos juegos os recomendamos que escojáis otra opción. Los otros juegos son más completos, de hecho el último es en realidad varios juegos, ya que cambia el ambiente, aunque mantiene las reglas. Sin duda os harán pasar unos ratos estupendos.

Caballeros_y_princesas

Dungeons4-HeroesDeHesiod

Exploradores de Orion

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Los niños de 3 años tienen a su alcance juegos increíbles

Queridos amigos de Duendeo, ya habéis visto la variedad y originalidad de los juegos de este tipo para niños de 3 años.

Os esperamos en Duendeo.com, cuando queráis sorprender a una profe con un buen regalo, como nuestros cuentos personalizados.

Juego simbólico o juegos de rol.

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Ser friki está de moda. Hace un tiempo sonaba raro que una mami estuviera leyendo artículos por internet y ahora mírate. Lo más normal del mundo. Si eres papi, también aplica. O hace años pensar en comprar un cuento personalizado para profesores por Internet, como hacéis en regalacuento, era ciencia ficción… y ahora, ¡cada vez nos pedís más! El caso es que lo que hace años era raro, hoy en día es lo más normal del mundo. Y aunque antes jugar a juegos de rol sonaba a que el niño era rarito, el rol es algo mucho más común de lo que se piensa.

El rol y los niños pequeños

De hecho, los niños lo practican desde pequeños. El rol consiste en asumir el papel de un personaje. Una niña con una muñeca, está asumiendo un rol: la muñeca es el bebé, y la niña asume el rol de mamá o su médico. Cuando los niños juegan a policías y ladrones, también están asumiendo un rol.

Desde pequeños, los niños juegan a esto sin saberlo, y a través de esos juegos practican las habilidades sociales a la vez que se despiertan su creatividad e imaginación. Pero además de estos juegos a los que pueden jugar sin casi planearlo y las historias en que se meten, hay muchos juegos que establecen reglas para que todo sea más estimulante y divertido. Estos juegos, que emplean las técnicas que ya usan nuestros peques se llaman juegos de rol.

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En esas edades al rol lo llamamos juego simbólico

Cuando los niños asumen un papel, o cambian su entorno para divertirse lo llamamos juego simbólico. Se utiliza la imaginación para crear un guion, unos personajes y una historia. Los peques se convierten en princesas, hadas, sirenas o príncipes que van a luchar contra dragones. La cuchara se transforma en un avión y el niño es un monstruo que se lo come. Y así hasta donde llegue su imaginación…

Los cuentos de regalacuento también despiertan la imaginación

De hecho, cuando los niños ven dibujitos o al contarles un cuento, quieren ser un personaje del cuento. Con los regalos para profes de regalacuento también se estimula la imaginación. Los peques se ven incluidos en una historia fantástica. Incluso pueden ver su foto junto a la de sus compañeros y se sienten parte de un juego mayor.

Beneficios del juego de rol

A través del juego simbólico, los peques se forman una imagen del mundo que les rodea. Favorece en los niños el desarrollo cognitivo y emocional. Despierta la imaginación. También se aprenden y practican rutinas sociales al imitar a sus padres o a otros.

Ayuda a que los niños desarrollen el lenguaje y que representen ideas y situaciones mentales. Un adulto puede obtener mucha información del estado del niño observando su juego.

Del juego independiente al juego compartido

Durante los primeros años, los niños tienen una mentalidad más egocéntrica y prefiere jugar solo. Hacia los cuatro o cinco años van pasando a un juego compartido. Igual que con nuestros cuentos, en que los niños encuentran un escenario en el que participan con otros, con el rol pasa lo mismo. Con los juegos de rol los niños comparten un escenario y unas normas. Empiezan a desarrollar su tolerancia y el respeto a los demás.

Un buen juego fomentará la colaboración entre los compañeros para conseguir un fin. Sus normas ayudarán a los peques en este paso hacia un juego más maduro. Mañana seguiremos hablando de juegos de rol, y pondremos algún ejemplo de los que existen para niños pequeños.

Juegos de boli y papel. Entretenimiento con los niños en los días de lluvia.

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¡Buenos días, jugones! Vamos a dedicar un post más a juegos para los días de lluvia. Hace unos días estuvimos hicimos varios posts sobre juegos. Algunos de ellos se podían jugar en casa. Pero si queremos que los niños estén quietos, hay otros juegos que pueden hacerse con boli y papel. O lápiz si queremos evitar accidentes. Aí que dejamos de trabajar haciendo cuentos para la profe un momento, y nos ponemos a jugar. ¡Vamos allá!

Ayer os proponíamos una excelente opción: los cuentos colaborativos. Y es que participar escribiendo un cuento colaborativo tiene muchos beneficios, y deja un resultado único.

Practicando con el vocabulario

El ahorcado

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ahorcado-completoUn juego clásico para dos es el ahorcado. Seguro que lo conoces. Uno piensa una palabra y el otro debe averiguarla. El que la ha pensado debe escribir tantos guiones como letras tenga la palabra, así el otro sabe el número de letras.

Entonces el que debe averiguarla dirá una letra. Si la palabra tiene esa letra, el que la ha pensado la escribirá sobre los guiones, tantas veces como aparezca la letra sobre la palabra. Por ejemplo si la palabra es CASA y dicen la A, el resultado sería:  _A_A

Si la letra no está en la palabra, se dibuja parte del dibujo del ahorcado. Con cada fallo se hace una parte del dibujo. Esas partes representarían vidas.

Si se completa el dibujo del ahorcado, el que debe averiguar la palabra pierde. Si averigua la palabra antes de que se complete el dibujo, entonces gana. Simple, ¿no?

El graduado, tutti frutti o scattergories

Otro juego con el que se amplía el vocabulario es el graduado, aunque recibe muchos otros nombres y existe incluso una versión comercial: el Scattergories. Es un juego para varios jugadores. De hecho pueden ser tantos como queramos. Podría jugar una clase entera.

Se deben escoger diferentes categorías. Por ejemplo: nombres, ciudades, animales, frutas o vegetales, colores, alimentos, etc. También se puede usar las categorías verbo, adjetivo, adverbio… si los niños ya saben clasificar las palabras.

Se crea una columna por cada categoría, y se ponen tantas filas como rondas vayamos a hacer. Entonces se escoge una letra al azar y los jugadores la escriben al principio de la primera fila libre. A continuación deben escribir una palabra que empiece con esa letra en cada categoría.

La ronda puede terminar de dos maneras, según se haya acordado al inicio del juego. Hay quien utiliza una cuenta atrás y hay otra versión en la que termina cuando uno de los jugadores dice STOP. En ese momento todos los jugadores deben dejar de escribir.

Por cada palabra que tengan se reciben cinco puntos, o diez si nadie más tiene la misma palabra. Se puede penalizar por faltas de ortografía. Al final gana el que suma más puntos tras todas las rondas.

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Estos juegos, además pueden jugarse en inglés o en cualquier idioma que los niños estén aprendiendo.

Estrategia clásica

Además del clásico tres en raya, hay otros juegos de estrategia a los que podemos jugar con un papel y lápiz o boli.

Juego de los cuadraditos

cuadraditos-varios-jugadoresEs otro juego para dos o más jugadores, aunque no deberían ser muchos. Se necesitan bolis de diferente color y un papel cuadriculado, sobre el que haremos un cuadrado que incluya varios cuadrados en su interior. Éste será el territorio, y cuanto más grande sea más tiempo durará la partida.

Los jugadores irán marcando un segmento cada vez por turnos. Un segmento es una de las líneas del papel cuadriculado que esté dentro del terreno limitada por las líneas perpendiculares.

Cuando un jugador completa un cuadrado lo marca con una X o su inicial (si los bolis fueran iguales) en su interior. Además gana un turno extra, es decir que puede volver a marcar otro segmento.

Gana el jugador que haya completado más cuadraditos.

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Habilidad

Carrera de bolis

carrera-bolisPrimero se debe dibujar un circuito, con muchas curvas. Cada jugador debe tener un bolígrafo con un color propio. El circuito debe tener un principio y un final.

Los jugadores juegan por turnos. El que empieza pone la punta del bolígrafo en esa línea y lo sujeta colocando un dedo sobre el otro extremo. Para avanzar debe presionar, de tal modo que el bolígrafo se deslice a la vez que cae y dibuje una línea. En el punto que la línea toque el borde del circuito, o donde el boli deje de escribir, se marca un punto. Después el siguiente jugador hace lo mismo, y así sucesivamente.

Cuando le vuelve a tocar al primer jugador, debe hacer lo mismo partiendo del punto que ha dibujado en su turno anterior. Y se sigue así hasta que alguno llega a la meta. El primero en llegar gana la carrera.

 

Os dejamos hasta mañana, que voy a echar una macro-partida de cuadraditos con el Viejo Duende Sabio, que se viene la recta final del curso, y pronto, con todos los pedidos de cuentos de regalo para profes que nos suelen entrar en estas fechas, no vamos a tener tiempo ni de respirar.